Имеется некоторое тело, начальная скорость равна нулю. Тело не закреплено и падает. Задача — изобразить график зависимости координаты от времени. Моделирование свободно падающего тела осуществляется с помощью блока 6-DOF Joint. Читать далее «Падение тела в Simscape Multibody: 6-DOF Joint.»
Кривошипно-ползунный механизм в Simscape Multibody
Рассматривается моделирование кривошипно-ползунного механизма (КПМ). В качестве звеньев используются параллелепипеды, сечением 10х10 разной длины. Читать далее «Кривошипно-ползунный механизм в Simscape Multibody»